TooHeat2 ・・・注:ToHeart2に非ず(元ネタだけどね)
【開発・配布元】
Fragmental Soft
【プラットフォーム】
Windows
【発表年】
2006年
【ジャンル】
シューティング
【頒布形態】
有償(500円)
【関連ネタ(管理人独断)】
ToHeart2 シューティング ど○んぱち
さて、今回は『ToHeart2』・・・ではなく、
『TooHeat2』です。
色々な故あって、3ヶ月も経たない最近になってようやく
『ToHeart2』(無論「XRATED」だぜ!(死))を初めてプレイしただけあって、
元ネタに対する予習もバッチリ!(何でやねん
さて、このゲームはいわゆる「最近のシューティング」です。
ショット連打で拡散弾、押しっぱなしでスロー移動+正面レーザー、ボムあり。
(この正面レーザーの攻撃力が低すぎるのが、かなり調整に難ありだと思うのは私だけかなぁ)
特筆すべきは、自機の周りの弾を消せる「バリアー」がある事位でしょうか。
これは、自機が「食べ物系の敵」を破壊した時にでる食べ物を食べることによって
「まんぷくゲージ」が増えていき、その残量に応じてバリアーが張れる、という仕様。
でも、ホントに周りしか消せないので連続して来る弾幕とかだともーアウト。
使い所が難しいというか、バリアに頼っていたら結構ライフ減るし(これは私の腕の問題orz)
そして相も変わらずヘタレなプレイ御免orz
年を取るとさすがにSTGが厳しく・・・。
このプレイは3回目くらいのプレイです。
しかしこの難易度でまだ2面って、
先の面はどんなに恐ろしいことになってるんだろうか(´Д`三´Д`)
・・・さて、もう「強敵」(と書いて「とも」と読む)の方にはモロバレでしょうが
音楽・演出において、本ゲームは強烈に「某ゲーム」をインスパイアしています。
思わず、タイトル画面の音楽を1ループ流してしまう程w
このサイトを見ている数奇者な方々には楽勝な問題のような気がしますが・・・。
公式 HPには、2面のみプレイできる体験版があるそうです。
興味を持たれたら、こちらを遊んでみるのも一興ということで(゚∀゚)
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